
Педагоги познакомились с современными трендами развития технологий виртуальной и дополненной реальности, наиболее популярными программами для разработки 3D контента и VR/AR приложений.

Практическая часть прошла с применением шлемов виртуальной реальности Oculus Rift S и программой Unreal Engine.

Андрей Борисович Конов , показал учителям возможности программы, разработку трехмерных объектов и примеры программной реализации процессов в виртуальном пространстве.
Благодарим участников и желаем удачных рабочих будней!